Multiplicar un vector por un número simplemente lo estira o lo encoge. Combinar varios vectores con números te permite "llegar a cualquier sitio" en el plano. Estas dos operaciones — sumar y escalar — son TODO el álgebra lineal.
Si a = (3, 1) y tomas 2 · a, simplemente multiplicas
cada componente por 2. Visualmente: la flecha mide el doble, en la misma dirección.
2 · a = (2·3, 2·1) = (6, 2) doble de largo, misma dirección ½ · a = (0.5·3, 0.5·1) = (1.5, 0.5) la mitad de largo -1 · a = (-1·3, -1·1) = (-3, -1) misma longitud, sentido OPUESTO 0 · a = (0·3, 0·1) = (0, 0) "colapsa" al origen, ya no es flecha
Al número por el que multiplicas (2, 0.5, -1…) se le llama escalar — porque escala el vector. De ahí el nombre "multiplicar por escalar".
Mueve el deslizador. La flecha rosa pálido es a original; la oscura es k·a.
Junta las dos operaciones: escala dos vectores y súmalos. Eso es una combinación lineal. Ejemplo concreto con nuestros canónicos:
1) escalamos a: 2·a = 2·(3, 1) = (6, 2) 2) tomamos b tal cual: b = (1, 2) 3) los sumamos: (6, 2) + (1, 2) = (6+1, 2+2) = (7, 4) Resultado: 2·a + b = (7, 4)
La forma general:
Cambia los dos pesos k₁ y k₂ y mira cómo la punta del resultado verde se mueve por el plano. Casi cualquier punto puede alcanzarse combinando a y b.
k₁ y k₂, alcanzas
cualquier coordenada (x, y) que se te ocurra. A esto se le llama generar el plano —
una idea fundamental que reaparecerá en muchas formas (bases, dimensión, espacios vectoriales…).
Y la otra cara de la moneda: todo punto del plano es una combinación lineal de a
y b. Esto suena abstracto pero es la base de muchísima maquinaria de ML, gráficos por
computador, compresión de datos, etc.
| Operación | Qué hace | Ejemplo con a=(3,1) |
|---|---|---|
| k · a | Estira/encoge/voltea | 2·a = (6, 2) |
| k₁·a + k₂·b | Combinación lineal | 2·a + b = (7, 4) |