LECCIÓN 2

Suma de vectores

¿Qué quiere decir sumar dos flechas? Visualmente: pegar una al final de la otra. Numéricamente: sumar sus pares de números componente a componente. Las dos cosas son lo mismo — y es bonito ver por qué.

Recuerda de la lección anterior: un vector es una flecha — y se describe con dos números llamados componentes. Escribimos a = (3, 1), que significa "3 a la derecha, 1 arriba". Hoy damos el siguiente paso: ¿qué pasa cuando sumas dos vectores?

1Nuestros dos vectores de toda la vida

De la lección 1 tenemos a = (3, 1). Le presentamos a su compañero, que usaremos en TODO el curso:

a = (3, 1)   y   b = (1, 2)
imagen 1 · los dos vectores, dibujados desde el origen
0 1 2 3 4 1 2 x y a = (3, 1) b = (1, 2)

La pregunta de la lección: ¿qué significa sumar estos dos vectores? ¿Cuánto vale a + b?

2Método visual — "pegar la cola con la cabeza"

La forma intuitiva de sumar dos flechas: recorre la primera, y desde donde llegues, recorre la segunda. La flecha desde el inicio hasta el final es la suma:

imagen 2 · primero camina por a, luego por b, y la suma es la flecha verde
0 1 3 4 1 3 a b a + b (4, 3)
Caminas por a (3 a la derecha, 1 arriba) y desde ahí por b (1 a la derecha, 2 arriba). Total: 4 a la derecha, 3 arriba → a + b = (4, 3).

3Método numérico — sumar las componentes

Lo que viste arriba ("3 a la derecha + 1 a la derecha = 4 a la derecha; 1 arriba + 2 arriba = 3 arriba") tiene una fórmula sencillísima. Usamos subíndices para abreviar: a₁ significa "la primera componente de a" (el número de la izquierda) y a₂ es "la segunda" (el de la derecha). El subíndice es solo un número pequeño que dice la posición:

a + b = (a₁ + b₁ ,   a₂ + b₂)
✍️ Sumemos a = (3, 1) y b = (1, 2) sin saltarnos nada
1) sumar la primera componente (lo de la derecha):
   3 + 1 = 4

2) sumar la segunda componente (lo de arriba):
   1 + 2 = 3

3) juntar los resultados como par:
   a + b = (4, 3)
🔑 Igualdad mágica: el método visual (pegar flechas) y el método numérico (sumar componentes) siempre dan lo mismo. Por eso podemos olvidarnos de dibujar cuando queramos velocidad, y dibujar cuando queramos intuición.

4Pruébalo: mueve los vectores y mira la suma

Las dos flechas rosa y azul tienen sus puntas arrastrables. La flecha verde es la suma — se ajusta sola. Mueve las flechas y comprueba que siempre llega al mismo punto que recorrer una y luego la otra.

5El truco del paralelogramo (a + b = b + a)

Otra forma común de dibujar la suma: pon los dos vectores saliendo del mismo origen. Forman dos lados de un paralelogramo — una figura de cuatro lados donde los opuestos son paralelos, como un rectángulo inclinado. La diagonal de esa figura es la suma.

Y se ve algo bonito: da igual cuál sumes primero (a + b o b + a) — el resultado es el mismo. Antes de ponerle nombre, la idea: el orden no altera el resultado. A eso se le llama conmutatividad — igual que con números normales (3 + 5 = 5 + 3).

imagen 3 · el paralelogramo: dos caminos llegan al mismo punto
a + b a b
Camino 1: a luego b. Camino 2: b luego a. Ambos llegan al mismo punto (4, 3).
Conmutatividad: a + b = b + a. El orden no cambia el resultado. Puedes sumar las flechas en cualquier dirección — siempre llegas al mismo punto.

6Y si las componentes son negativas… (la resta)

Restar dos vectores es sumar al primero el opuesto del segundo. Y el opuesto de un vector es el mismo con las componentes con el signo cambiado (la misma flecha, hacia el otro lado):

✍️ Restar a − b a mano
opuesto de b: el negativo de cada componente
   -b = (-1, -2)

a − b = a + (-b) = (3, 1) + (-1, -2)
                 = (3 + (-1), 1 + (-2))
                 = (2, -1)

Nota: 3 + (-1) = 3 − 1 = 2. Y 1 + (-2) = 1 − 2 = -1.
Sumar un número negativo es lo mismo que restar — no hay truco aquí.

Visualmente: en vez de "sumar la flecha b", sumas "b al revés".

7Lo que aprendiste

IdeaCómo
Sumar vectores visualPegar la cola del segundo al final del primero
Sumar vectores numéricoSumar componente a componente
ParalelogramoDos caminos = la diagonal; el orden no importa
Restara − b = a + (−b)
Lo que aprendiste hoy: sumar vectores es pegar flechas — y numéricamente solo hay que sumar los números de la misma posición (componente a componente). El orden no importa: a + b = b + a. Con nuestros vectores del curso: a + b = (4, 3).

En la próxima lección vemos qué pasa cuando multiplicas un vector por un número — lo estiras o lo encoges.