Empezamos por cero absoluto. Un vector no es nada raro: es una flecha en el espacio. O, equivalentemente, un par de números. Las dos cosas son lo mismo, y entender por qué es la primera lección del álgebra lineal.
Antes que nada, mira esto. Es un vector. Una flecha que sale del origen (0, 0) y termina en un punto:
La flecha de arriba se puede describir sin dibujarla, solo con dos números: cuánto se mueve a la derecha y cuánto se mueve hacia arriba:
Así que ese vector se puede escribir simplemente como dos números, en este orden. Para agruparlos usamos paréntesis y una coma — es solo una convención, como las coordenadas de un GPS. El paréntesis dice "estos dos números van juntos, son un par":
El primer número es lo que avanzas en x (derecha); el segundo, lo que avanzas en y (arriba). Estos números se llaman las componentes del vector.
La letra a (en rosa) es simplemente un nombre que le damos a esta flecha — como ponerle nombre a una persona, para no tener que decir "la flecha que va 3 a la derecha y 1 arriba" cada vez. En este curso los vectores tendrán nombres de letras minúsculas con color.
(3, 1) está describiendo una flecha.
Cuando dibuja una flecha, está mostrando un par de números. Aprenderás a saltar libremente entre
los dos.
Pon el cursor sobre el círculo rosa (la punta del vector), apriétalo, y muévelo. Mira cómo los números de la derecha cambian en vivo. Cada posición que pruebes es un vector distinto.
Lo que define a un vector son su dirección y longitud, no el sitio donde lo dibujes. La misma flecha, dibujada en distintos lugares, sigue siendo el mismo vector:
Aquí tienes el mismo vector dibujado en dos sitios. Mueve el deslizador para arrastrar la copia naranja. Fíjate: cambia dónde está, pero nunca cambian sus componentes (3, 1) — sigue siendo el mismo vector.
| Concepto | Significado |
|---|---|
| Vector | Una flecha (dirección + longitud). Equivalente: un par de números. |
| Componentes | Los dos números: cuánto en x (derecha) y cuánto en y (arriba). |
| Notación | a = (3, 1) — primer número x, segundo y. |
| Posición | No importa: la misma flecha, en cualquier sitio, es el mismo vector. |
En la próxima lección llega el compañero b = (1, 2), y aprenderemos a sumar dos vectores — pegando flechas y sumando sus componentes.