LECCIÓN 1

¿Qué es un vector?

Empezamos por cero absoluto. Un vector no es nada raro: es una flecha en el espacio. O, equivalentemente, un par de números. Las dos cosas son lo mismo, y entender por qué es la primera lección del álgebra lineal.

1Una flecha en el plano

Antes que nada, mira esto. Es un vector. Una flecha que sale del origen (0, 0) y termina en un punto:

La hoja cuadriculada tiene dos ejes: el eje x (la línea horizontal — mide cuánto a la derecha estás) y el eje y (la línea vertical — mide cuánto arriba estás). Los números en los bordes son como la escala de un mapa. El punto donde se cruzan es el origen, que se escribe (0, 0): "cero a la derecha, cero arriba".
imagen 1 · un vector llamado "a"
0 1 2 3 4 1 2 x y a
Una flecha que arranca en el origen y llega al punto (3, 1). Eso es un vector.
Lo que ves arriba ES un vector. Tiene dos cosas: una dirección (hacia dónde apunta) y una longitud (qué tan largo es). En 2D dibujamos vectores así: flechas en una hoja cuadriculada.

2El mismo vector, otra forma de verlo: un par de números

La flecha de arriba se puede describir sin dibujarla, solo con dos números: cuánto se mueve a la derecha y cuánto se mueve hacia arriba:

imagen 2 · el vector descompuesto en sus dos componentes
0 1 2 3 1 3 → a la derecha 1 ↑ arriba a
Para llegar de (0,0) a la punta del vector: avanza 3 a la derecha, luego sube 1.

Así que ese vector se puede escribir simplemente como dos números, en este orden. Para agruparlos usamos paréntesis y una coma — es solo una convención, como las coordenadas de un GPS. El paréntesis dice "estos dos números van juntos, son un par":

a = (3, 1)

El primer número es lo que avanzas en x (derecha); el segundo, lo que avanzas en y (arriba). Estos números se llaman las componentes del vector.

La letra a (en rosa) es simplemente un nombre que le damos a esta flecha — como ponerle nombre a una persona, para no tener que decir "la flecha que va 3 a la derecha y 1 arriba" cada vez. En este curso los vectores tendrán nombres de letras minúsculas con color.

🔑 La gran idea de esta lección: "una flecha en el espacio" y "un par de números" son exactamente lo mismo. Cuando alguien dice (3, 1) está describiendo una flecha. Cuando dibuja una flecha, está mostrando un par de números. Aprenderás a saltar libremente entre los dos.

3Pruébalo tú: arrastra la punta de la flecha

Pon el cursor sobre el círculo rosa (la punta del vector), apriétalo, y muévelo. Mira cómo los números de la derecha cambian en vivo. Cada posición que pruebes es un vector distinto.

💡 Prueba a moverla a la izquierda del 0 (números negativos) o por debajo. Los vectores también pueden tener componentes negativas.

4Detalle sutil pero importante: el vector NO tiene una "posición"

Lo que define a un vector son su dirección y longitud, no el sitio donde lo dibujes. La misma flecha, dibujada en distintos lugares, sigue siendo el mismo vector:

imagen 3 · tres flechas idénticas = el mismo vector (3, 1)
a a a
Las tres flechas son el mismo vector: misma dirección, misma longitud. Lo que cambia es solo dónde las dibujé.
🤔 ¿Y entonces por qué casi siempre lo dibujamos desde el origen (0, 0)? Por convención: ahí es fácil leer sus componentes directamente del punto donde acaba. Pero, conceptualmente, el vector es "el desplazamiento": 3 a la derecha, 1 arriba, da igual desde dónde empieces.

5Compruébalo: mueve el comienzo, el vector no cambia

Aquí tienes el mismo vector dibujado en dos sitios. Mueve el deslizador para arrastrar la copia naranja. Fíjate: cambia dónde está, pero nunca cambian sus componentes (3, 1) — sigue siendo el mismo vector.

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6Lo que aprendiste

ConceptoSignificado
VectorUna flecha (dirección + longitud). Equivalente: un par de números.
ComponentesLos dos números: cuánto en x (derecha) y cuánto en y (arriba).
Notacióna = (3, 1) — primer número x, segundo y.
PosiciónNo importa: la misma flecha, en cualquier sitio, es el mismo vector.
Lo que aprendiste hoy: un vector es una flecha — y esa flecha se describe completamente con dos números llamados componentes. El primero dice cuánto va a la derecha (eje x), el segundo cuánto va arriba (eje y). No importa dónde dibujes la flecha: si tiene la misma dirección y el mismo tamaño, es el mismo vector. Escribimos a = (3, 1) con paréntesis y coma solo por convención — es como las coordenadas de un mapa.

En la próxima lección llega el compañero b = (1, 2), y aprenderemos a sumar dos vectores — pegando flechas y sumando sus componentes.